社会の変化

技術革新

インターネット以来の大発明その2 ~ビットコインの技術、マイニングとプルーフオブワーク~

このコラムの概要本コラムでは、仮想通貨ビットコインを支える画期的な基盤技術に焦点を当て、特に「マイニング」と「プルーフオブワーク(PoW)」の仕組みを詳細に解説しています。ビットコインが中央管理者を置かずとも安全で信頼性の高い取引を実現でき...
技術革新

インターネット以来の大発明ブロックチェーンその1 ~ビットコインの成り立ちと特徴~

このコラムの概要本コラムでは、現代のデジタル社会を支える画期的な技術であるブロックチェーンの概念を、その最も有名な応用例であるビットコインの誕生と基本的な特徴を通して解説しています。2008年のリーマンショックを背景に、中央銀行や金融機関に...
技術革新

これから10年で起こる、社会の劇的変化

このコラムの概要本コラムでは、今後10年間で私たちの社会が直面するであろう、技術革新を主軸とした大きな変革について考察しています。AI、IoT、5G、ブロックチェーンといった先端技術の融合が、産業構造、労働市場、個人のライフスタイルに根本的...
技術革新

これから10年で起こる、ものづくりの劇的変化

このコラムの概要本コラムでは、製造業が今後10年間で直面するであろう、技術革新を主軸とした抜本的な変革について考察しています。IoT、AI、ロボット工学、3Dプリンティングなどの先進技術が融合することで、「スマートファクトリー」の実現が加速...
社会の変革

人口減少社会とこれから起こる変化

統計数値を基にした少子高齢化の実態と、その原因として政策の失敗、そして地方行政の失敗と行政に衝撃を与えた増田レポートから国が日本をどう変えていこうとしているのか学びました。そこから今後の市場の変化について、考えました。
技術革新

ゲームのルールが変わる、コモディティ化 その2

【コラムの概要】本コラムでは、企業が利益を得るには「価値創造」だけでなく「価値獲得」が重要です。この価値獲得を阻むのがコモディティ化です。コモディティ化は、製品のモジュール化、中間財の市場化、顧客価値の頭打ちの三段階で進行します。日本企業は...
ワークショップ

ものづくり未来戦略ワークショップ 過去の資料

過去の歴史や事例やシンクタンクの予測や統計数値を元にした資料を学び、ものづくりや経営の未来を考えるワークショップです。講師の話を聞くだけでなく、後半は参加者の皆さんでテーマについて語り合い、考えを深めます。ワークショップの時間や場所、お申し...
技術革新

ゲームのルールが変わる、コモディティ化 その1

【コラムの概要】本コラムでは、現代のものづくりにおいて、かつての成功体験が通用しない「ゲームのルールの変化」が起きていると指摘しています。特にコモディティ化が進展し、製品が高性能になっても利益に繋がりにくくなっています。かつては「良いものを...